Voici un étudiant au programme Médias interactifs au profil
producteur de l’INIS ! Charles Anthony Gagnon Lemay est aussi un grand amateur de jeux vidéo. Charles est un producteur très créatif et accès contenu. Il a beaucoup d’idées, parfois des folles, mais il sait comment les vendre à son équipe. Voici son texte !

Charles Anthony Gagnon Lemay
Les jeux vidéo sont-ils de l’art?
Certains y voient une forme d’art légitime au même titre que le cinéma ou la musique, alors que pour d’autres il s’agit d’une forme de divertissement juvénile incapable de provoquer de véritables émotions. Loin de moi l’idée de vouloir clore aujourd’hui ce débat, mais j’aimerais vous présenter un artiste qui fera peut-être changer d’avis les gens qui font partie du deuxième camp.
Jason Rohrer vit dans une petite bourgade de l’état de New York, tout près de la frontière canadienne. En 2007, il se présente à l’exposition GAMMA256, en marge du Sommet International du Jeu de Montréal, avec un jeu nommé Passage. Le jeu obtient beaucoup d’attention à cet événement et des blogueurs influents s’emparent du phénomène, lançant du coup la carrière de l‘artiste.

Passage
Il est difficile d’expliquer en quelques mots les émotions ressenties en faisant l’expérience de l’un de ses jeux. Passage est essentiellement une réflexion sur le passage du temps et le parcours qu’on effectue au cours d’une vie. Gravitation reflète l’expérience personnelle de Rohrer en tant que développeur de jeux et père de jeunes enfants. Le processus créatif associé au développement d’un jeu est enivrant et grisant, mais il doit parfois retourner à sa famille afin de ‘’recharger ses batteries’’…

Gravitation
L’une des caractéristiques de l’œuvre de Rohrer est l’économie de moyens. Ses jeux adoptent un style visuel pixelisé et semblent avoir été développés pour le Atari 2600. La plupart sont si légers qu’ils pourraient se retrouver sur une disquette. La musique de ses jeux tient dans un fichier graphique de quelques kilooctets. Mais au-delà des prouesses techniques, la véritable innovation des jeux de Jason Rohrer est de susciter la réflexion. À travers des mécaniques de jeux toutes simples et une présentation austère, sans aucun texte, l’auteur arrive à nous pousser vers une réflexion profonde. Voilà selon plusieurs sa contribution majeure à l’avancement de notre médium. Dans les mots de l’inénarrable Clint Hocking, lead designer chez Ubisoft et figure de proue de l’industrie du jeu montréalaise, ‘’I think it sucks ass that two guys tinkering away in their spare time have done as much or more to advance the industry this year than the other hundred thousand of us working fifty-hour week’’. Bien dit Clint, bien dit…
Je vous encourage à prendre un peu de temps pour jouer à l‘un de ses jeux. La plupart de ses créations ne durent pas plus de cinq minutes, mais il est essentiel d’y jouer jusqu’à la fin, comme la plupart se terminent par un ‘’punch’’ essentiel à la compréhension de l’œuvre. Je vous recommande personnellement Gravitation ou Passage, mais il a créé plus d’une dizaine de jeux au cours des dernières années. Ils sont tous disponibles gratuitement pour les plateformes Windows, Mac et Linux à l’adresse suivante : http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/
Pour plus d’informations sur Jason Rohrer, consultez cet article publié par le magazine Esquire: http://www.esquire.com/features/best-and-brightest-2008/future-of-video-game-design-1208
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